PS Move&bull的案例;第1页

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2019-09-25 16:37 作者:amin


地点:斯坦福大学。索尼的R& D策划人Richard Marks博士再次展示了运动控制技术,其中包括各种巧妙的技术演示,与Digital Foundry最近看到的一致。这次的不同之处在于日期是2004年1月21日,令人印象深刻的技术的主机控制台是...... PlayStation 2.

Marks已经等了很长时间才能带来深度敏感的“3D”运动控制到大众市场。甚至比你想象的还要长。他在PS2上的原始相机驱动演示在世纪之交之前已经过碳纤维测试,他的原创剑与魔法风格演示实际上在2000年的伊斯灵顿设计中心的夏季ECTS展上接受了公共场合。

在Future Publishing的官方PlayStation 2杂志的发布会上,甚至还有他的工作报道。罕见的Nick Burton最近谈到了他们的原型Kinect演示,称为“海鸥”,你拍打你的手臂,飞到环境中。在官方版PS2 Mag的同一期中,您可以看到Marks团队使用有望成为EyeToy的原型相机拼凑的非常相似的演示图片。

斯坦福大学讲座它的75分钟整体可以直接流式传输,虽然最终的PlayStation Move硬件更加精确,准确且用户友好,但本月晚些时候PS3游戏玩家可以使用的新运动控制器的前身显然与最终版本有很多共同点。设计。

然而,当时没有实际的运动控制器 - 只是一系列道具,包括一个长长的魔杖状物体,顶部有一个熟悉的球体。相机和PS2完成了大部分的艰苦工作,但奇怪的是今天的Move有许多回声。首先,需要校准。回到当天,这是通过获取球体并填充PS2显示的屏幕上的圆圈来实现的。 Voila:现在该设备可以跟踪3D空间中的无生命物体。虽然与PlayStation Move的最终版本相比,实现是不可否认的,但关键的是它的效果相当不错。

增强现实(或称为“增强现实”,因为它是游戏世代之前已知的)也被覆盖了相同风格的超级3D物体叠加在网络摄像头视频上。到2004年Marks的演示时,他已经在试验60FPS视频,他们认为时间分辨率加倍有助于使设备更加精确和灵敏。很明显,PlayStation Move背后的许多思考过程已经有很长一段时间了。

任天堂很可能已经率先推出了主流友好的Wii,但由Marks运营的索尼R& D团队已经一直领先于曲线。运动控制器和摄像机的组合是斯坦福谈话时间的专利主题。还有更多。

在自我2004年的演讲中(大约58分钟),您还可以看到Marks对以色列公司当时称为“z-cam”的直接实验3DV:一种可以映射人体的深度敏感3D摄像头。在微软宣布Project Natal(后来是Kinect)并收购3DV技术之前的五年多时间里,索尼R& D团队已经在评估传感器,而Marks显然已经充分意识到游戏的潜力。

现实索尼的情况必须相当清醒。它可能拥有运动控制游戏,但是Nintendo接受了这个概念并让它的竞争对手灰飞烟灭。

知道这个旅程花了多长时间,最终PlayStation Move硬件固有的功能,精致和抛光变为更容易理解。观看Marks最近的演示,或者更好的是,购买Move和Sport Champions的副本,希望你能从硬件角度了解为什么我们认为Move是众多运动控制器的选择。任何主要的平台持有者。

然而,充分利用Move为开发人员提供的服务是一项真正的挑战,而且我们只能希望索尼和第三方出版商完全接受。除了精确度之外,Move可以真正发挥作用,就像它作为真正的3D控制器一样。这本身就开辟了一系列新的游戏概念。让我们来看看几个Marks最近的技术演示中的全部直接进给荣耀。

首先,操纵3D空间中的物体。您可以伸出手,抓住东西并在3D空间中移动它们。虽然你可能认为Wii MotionPlus能够做同样的事情,但实际上应用程序更加有限。虽然Move中的运动传感器可以使用类似的ballpa运行

地点:斯坦福大学。索尼的R& D策划人Richard Marks博士再次展示了运动控制技术,其中包括各种巧妙的技术演示,与Digital Foundry最近看到的一致。这次的不同之处在于日期是2004年1月21日,令人印象深刻的技术的主机控制台是...... PlayStation 2.

Marks已经等了很长时间才能带来深度敏感的“3D”运动控制到大众市场。甚至比你想象的还要长。他在PS2上的原始相机驱动演示在世纪之交之前已经过碳纤维测试,他的原创剑与魔法风格演示实际上在2000年的伊斯灵顿设计中心的夏季ECTS展上接受了公共场合。

在Future Publishing的官方PlayStation 2杂志的发布会上,甚至还有他的工作报道。罕见的Nick Burton最近谈到了他们的原型Kinect演示,称为“海鸥”,你拍打你的手臂,飞到环境中。在官方版PS2 Mag的同一期中,您可以看到Marks团队使用有望成为EyeToy的原型相机拼凑的非常相似的演示图片。

斯坦福大学讲座它的75分钟整体可以直接流式传输,虽然最终的PlayStation Move硬件更加精确,准确且用户友好,但本月晚些时候PS3游戏玩家可以使用的新运动控制器的前身显然与最终版本有很多共同点。设计。

然而,当时没有实际的运动控制器 - 只是一系列道具,包括一个长长的魔杖状物体,顶部有一个熟悉的球体。相机和PS2完成了大部分的艰苦工作,但奇怪的是今天的Move有许多回声。首先,需要校准。回到当天,这是通过获取球体并填充PS2显示的屏幕上的圆圈来实现的。 Voila:现在该设备可以跟踪3D空间中的无生命物体。虽然与PlayStation Move的最终版本相比,实现是不可否认的,但关键的是它的效果相当不错。

增强现实(或称为“增强现实”,因为它是游戏世代之前已知的)也被覆盖了相同风格的超级3D物体叠加在网络摄像头视频上。到2004年Marks的演示时,他已经在试验60FPS视频,他们认为时间分辨率加倍有助于使设备更加精确和灵敏。很明显,PlayStation Move背后的许多思考过程已经有很长一段时间了。

任天堂很可能已经率先推出了主流友好的Wii,但由Marks运营的索尼R& D团队已经一直领先于曲线。运动控制器和摄像机的组合是斯坦福谈话时间的专利主题。还有更多。

在自我2004年的演讲中(大约58分钟),您还可以看到Marks对以色列公司当时称为“z-cam”的直接实验3DV:一种可以映射人体的深度敏感3D摄像头。在微软宣布Project Natal(后来是Kinect)并收购3DV技术之前的五年多时间里,索尼R& D团队已经在评估传感器,而Marks显然已经充分意识到游戏的潜力。

现实索尼的情况必须相当清醒。它可能拥有运动控制游戏,但是Nintendo接受了这个概念并让它的竞争对手灰飞烟灭。

知道这个旅程花了多长时间,最终PlayStation Move硬件固有的功能,精致和抛光变为更容易理解。观看Marks最近的演示,或者更好的是,购买Move和Sport Champions的副本,希望你能从硬件角度了解为什么我们认为Move是众多运动控制器的选择。任何主要的平台持有者。

然而,充分利用Move为开发人员提供的服务是一项真正的挑战,而且我们只能希望索尼和第三方出版商完全接受。除了精确度之外,Move可以真正发挥作用,就像它作为真正的3D控制器一样。这本身就开辟了一系列新的游戏概念。让我们来看看几个Marks最近的技术演示中的全部直接进给荣耀。

首先,操纵3D空间中的物体。您可以伸出手,抓住东西并在3D空间中移动它们。虽然你可能认为Wii MotionPlus能够做同样的事情,但实际上应用程序更加有限。虽然Move中的运动传感器可以使用类似的ballpa运行


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