Battlestations-太平洋和公牛;第1_1页

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2019-09-25 16:36 作者:amin


“十五个男人在一个死人的胸前!哟ho ho和一瓶朗姆酒!”没等了,那是海盗不是吗?嗯,这是所有海员相关的,所有同样安全的港口远离秃头太空海军陆战队和二战射手。除了当然不是,但尽管已经进入了历史时代,迄今为止已经占据了世界上第一人称射击产量的50%和至少五个不同的卫星电视频道,但Battlestations:Midway仍然看起来很新鲜和创新。 / p>

然后你很少在电子游戏中扮演一个快乐的焦油焦油,尽管船真的很酷,船上装有房子大小的枪甚至更酷。但是这个几乎非常出色的原版总是不仅仅是一个船模拟器,开发商Eidos Hungary明智地意识到普通战列舰的反应速度并不一定能成为理想的动作游戏。

最好的想象战场系列的方式就像战场游戏,但你可以成为一个士兵。没有第一个人抓枪的模式,但你可以在各种不同大小的船只,潜艇,固定炮塔和飞机之间随意掠过。除此之外,还有一个战略地图视图,其工作方式几乎就像一个迷你实时战略游戏,因为您可以在2D中引导各种车辆。

所有这些都可以描述第一个游戏,所以现在你可能想知道Eidos对续集的做法是什么,以保存它从另一个7/10几乎推荐。最明显的事情是你不再需要像Yanks一样打球,有一个全新的战役,如美国和A,另一个像日本人一样大。 (遗憾的是,在这种情况下,永远控制皇家海军的希望再次沉没 - 毕竟不像Eidos是英国公司或任何东西。)

美国的竞选活动在此之后开始最后一场比赛结束,并最终入侵日本本土岛屿。在明智的范围内,它在历史上都是准确的,并且所有特色战斗确实发生了。在日本的竞选活动中,虽然只有第一场战斗才是真实的,随后的所有战斗都是基于日本在事情发展的过程中所做的计划。显然,这并不会因为入侵美国而结束,所以最终高城堡中没有男人搭档。

随着多人游戏模式的出界,直到八月左右,我们得到了看到这里是美国和日本的一个任务。后者是由开发人员在我们面前播放的,并以强制性的实时剪辑场景开始,展示了现在看起来图形的样子。半透明的波浪显示你的船只穿过水面上方和下方的海水,而高度详细的模型甚至让小水手在甲板上挣扎。

开发人员对HDR照明的不祥提及引起了一些最初肩膀下垂,但结合了非常蓬松的云彩,图形的略微抽象让我们想起了你在Spitfires中获得的那些画作以及老男人的俱乐部中的诸如此类的东西。在表达这些观察结果时,在各个Eidos的boffins之间走来走去,他们都走到了我们的思维方式,并开始同行并比较附近的各种海军画作。

情况下,图形很好 - 甚至优秀,考虑到屏幕上的运输和飞机飞行量。他们最好的派对技巧是损坏模型,看到飞机机翼和尾翼飞走,无线电塔倒塌,舱壁爆炸和破裂。有时船会在下降时分成两半,有时它会在爆炸或沉入深蓝色之前缓慢地吸水。

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